ФЭНДОМ


Расы

Нация Бонус к навыку Сопротивление обучаемости Очков Навыков

Британец

+10 Знание улиц

10 180
Ирландец +10 к Магии 10 180
Нормандец

+10 к Огнестрелу

+1 Стат

11 160
Немец +10 к Инженерии 9 170
Франзуц +10 к Фехтованию 11 190
Голландец

+10 к Убеждению

-1 Стат.

10 190

СтатыПравить

Изначально игрок может распределить 15 очков. Минимальное значение стата 1. Изначально максимальное 6. Влияние статов описано в таблице ниже. Также статы используются при некоторых проверках(d12+Стат)

Стат Влияет на 6 9 12

Сила

Урон в Б.Б +1 урона Б.Б +2 урона Б.Б +3 урона Б.Б
Ловкость Сложность Б.Б и Д.Б

-2 сложность Б.Б и Д.Б

2 действия/ход

.-4 сложность Б.Б и Д.Б

.-6 сложность Б.Б и Д.Б

3 действия/ход

Выносливость Здоровье и энергию

-1 к урону от ядов.

+1 РХ +1 Э

-2 к урону от ядов.

+2 РХ +2 Э

-3 к урону от ядов.

+3 РХ +3 Э

Интеллект Скорость повышения навыков.(В день 5+И)

Переброс кубика 1 раз/день

-2 Сложность не боевых* действий

-4 Сложность не боевых* действий

Переброс кубика 2 раза/день

Сила Воли Магические способности. Сопротивление магии. Убеждение, сопротивление убеждению.


-1 Сложность Магии

+1 Маг. урон

-2 Сложность магии

+2 Маг. Урон

-3 Сложность магии

+3 Маг. Урон

ХарактеристикиПравить

Количество хитов:Л/3

Размер хитов: ВН/2

Контроль: Л

Энергия/Мана: (В+СВ)х2

Скорость: Л/2 - округление в меньшую сторону

Урон в ближнем бою:С/2+Б.У.О++Бафы/дебафы.

Меткость - расстояние на которое можно стрелять без штрафов: Наб/10+Огн/10+Бафы/дебафы+Меткость оружия.

Cложность стрельбы:Расстояние*2+Л*2+Штрафы+Бафы/дебафы.

Количество перков, которые можно взять изначально: И

Формула рассчета необходимого опыта для следующего опыта: (n-1)*k-И

n - текущий уровень

k - сопротивление обучаемости

И- интеллект.

Изначальный уровень 1. При повышение уровня, вы получаете 1 очко статов. Опыт дается за повышение навыков(1 ОН=1 ХP)

Специализация - навык, который дает больше опыта. При повышение специализированного навыка на 1 вы получаете два очка опыта.

Травмы и направленные ударыПравить

Увеличение сложности при ударе в часть тела
Голова Ноги Руки
Размер штрафа +4 +2 +3


Часть тела

Легкие Средние Тяжелые
Руки -1 Л - 5 к боевому навыку -2 Л - 10 к боевому навыку -3 Л - 15 к боевому навыку
Ноги -1 СК -1Л - 2 СК -2Л -3 СК - 3Л
Голова -1 И - 1 СВ -2 И - 2 СВ -3 И - 3 СВ
Туловище -1 С - 1 ВН -2 С - 2 ВН -3 С - 3 ВН

НавыкиПравить

Каждому игроку в начале игры дается на распределение n очков навыков, в зависимости от нации, но в начале игры в 1 навык можно вложить не более 50 очков. Изначально каждый навык равен 0. Максимальное значение навыка 100. 

  • Фехтование - владение холодным оружием.
  • Огнестрел - владение огнестрельным оружием
  • Рукопашный бой - бой без оружия.
  • Метательное/Стрелковое оружие. - владение метательным/стрелковым оружием.
  • Инженерия - умение создавать различные технические приспособления.
  • Естественные науки - знания по естественным наукам. ЛОР
  • Гуманитарные науки - знание по гуманитарным наукам.  ЛОР
  • Знание глуши - знание местности вне городов.
  • Знание улиц - Умение красться и скрываться, следить. Знание улиц.
  • Навык Вора - Взлом замков и карманные кражи.
  • Убеждение - умение убеждать людей, навык общения. 
  • Наблюдательность - умение примечать детали, обнаруживать слежку, находить ловушки, различать ложь, пробивать защиту.
  • Химия/Алхимия - умение изготовливать зелья и яды.

ФехтованиеПравить

Владение различным холодным оружием. 

Автоатака по цели: Базовая сложность+Н цели-Нигрока

Огнестрельное оружиеПравить

Метательное оружиеПравить

40 навыка -  

60 навыка -  2 броска за действие

80 навыка -   3 броска за действие

100 навыка -  4 броска за действие

Стрелковое оружиеПравить

Способность Описание Сложность(Н+D20) Затраты Энергии Необходимый Навык
Прицельный выстрел Тратит 1 ход на прицеливание. Сложность последующего выстрел -10 50 40
Удар прикладом Удар в ближнем бою с целью оглушить.(Только арбалеты) 70 4 60
Быстрая стрельба 

+1 выстрел в ход.

+10 к сложности

50 3 40
Быстрая стрельба II +1 выстрел в ход. 70 6 60
Точный выстрел

Тратит 1 ход на прицеливание.

Игнорирует броню цели.

94 3 80

Рукопашный бойПравить

Способность Описание Сложность(Н+D20) Затраты Энергии Необходимый Навык
Захват Боевой захват боевой конечности с целью обездвижить цель,  55+Л цели. 4+2э/ход  40
Захват II Боевой захват боевой конечности с целью обездвижить цель, 70 2+1 э/ход 60
Оглушающий удар

Удар с целью оглушить. 

75 3 60
"Двоечка" 2 удара/действие 70 5 60
Выбить оружие

Выбивает оружие из рук цели

90 5 80
Сбить с ног/Подсечка Целт бездействует 2 хода

70+2С цели-2С игрока

70+2Л цели-2Л игрока

4 60

Гуманитарные наукиПравить

Знание исторического, географического, социального ЛОРа. 

Навык Бонус
40 Знание 2 языков. Умение обучать других людей. 
60 Знание 3 языков. Умение писать "книги навыков".  -3 к сложности убеждения
80

Знание 4 языков.  -6 к сложности убеждения

100 Знание 5 языков. -9 к сложности убеждения

В каждом государстве свой отдельный язык. 

Перки:

  • Психология +10 к убеждению. Необх. навык 40.

СкрытностьПравить

Уровень навыка влияет на ваш успех при следующих действиях:

  • Скрытное перемещение
  • Скрытная атака
  • Слежка
  • Передвижение по городской местности(вероятность нежелательных встреч)
  • Прочие скрытные действия.

Навык вораПравить

Уровень навыка влияет на ваш успех при следующих действиях:


  • Взлом(Сложность зависит от уровня замка)
  • Карманные кражи(Сложность зависит от таких факторов как: местнонахождение цели кражи, время суток, состояние цели, окружающие факторы.

УбеждениеПравить

Влияет на то, насколько вы убедительно говорите и на вашу способность убеждать, лгать, торговаться, договариваться и заключать сделки. 

Перки:

Обман - облегчает ложь человеку.

Бартер - облегает торговлю.

Внушение - облегчает внушение чего-либо человеку.

НаблюдательностьПравить

Умение примечать детали, распозновать ложь, искать тайники, ловушки, замечать слежку. Также частично влияет на пробой защиты противника. 

Перк Описания Навык
Лайтман -10 сложность при распозновании лжи 60

Оценка

Позволяет понять уровень навыка противника, тип оружия и брони. 40
Зоркий глаз Легче обнаружить слежку, или ловушку. 40

Химия/АлхимияПравить

Умение и качество создаваемых зелий, ядов. Косвенно влияет на создание гранат.

ИнженерияПравить

Умение и качество создаваемого оружия, брони, технических приспособлений.

Естественные наукиПравить

Перк Бонус Требование
Медицина I, II,III,IV Позволяет лечить травмы и ранения.  40, 60, 80, 100
Техника Бонус 5/10/15/20 к инженерному делу 40, 60, 80, 100
Химия Бонус 5/10/15/20 к химии 40, 60, 80, 100
Воздушный транспорт Умении управлять воздушным транспортом 40
Наземный сложный транспорт Умении управлять наземным транспортом 40
Водный транспорт Умении управлять водным транспортом 40

МагияПравить

Школы магии:

  • Магия тьмы
  • Магия воды
  • Магия огня
  • Магия воздуха
  • Магия искажения.
  • Руническая магия.

Магия тьмыПравить

Название Эффект Стоимость Необходимый навык/сложность
Нечистивое слово Урон в размере силы воли.  3 Э 40/1+СВ
Порча Увеличивает сложность для всех действий целей на 5+СВ/2 3 Э 40/4
Спираль Боли  при СВ<4 ВН<5 цель испытывает жуткую боль и не может действовать 2 хода. 3 Э 40/4
Пелена тьмы цель теряет сознание на 2 хода. 3 Э 40/4+СВ цели
Чума заражает цель ядом, которая наносит урон 2/СВ ходов 3 Э 60/6
Ужас цель пытается убежать от кастера в течении 3 ходов. 4 Э 60/4+СВ цели
Темная Ария выжигает СВ ед. энергии цели и наносит 3 урона. 3 Э 60/6
Разлом Бездны  Урон СВ в области 2х2 2 Э 60/6
Ловушка Теней накладывается на местность. При попадании в проклятую местность субъект получает случайный дебаф(2-7 скилл). Не работает на свету. 3 Э

60/4

Накладывается два хода

Слабость снижает скорость цели на 3 на 3 хода и при Л<4 цель падает. 3 Э 80/5
Щит проклятого  защищает цель от магического урона. Чем больше энергии тратится на поддерживание щита, тем более сильные заклинания он сможет блокировать. 1 эн/2 урона. Если урон нюка выше, то он проходит полностью. - 60/-
Поднятие мертвеца Накачивает мертвеца магией Тьмы, что позволяет поднять тело и контролировать его в дальнейшем. Мертвец разлагается, но можно обработать тело, чтобы оно служило дольше. 7 Э 60/бросок на качество.
Растворение во тьме Конвертирует здоровье в ману 1 ЗД/1 Э 60
Разлом Бездны II Урон СВ*2 в области 2х2 4 Э 80/6
Растворение во тьме II Конвертирует здоровье в ману 1 ЗД/2 Э 100

Пожирание души

В течении 4 хода кастер должен иметь зрительный контакт с целью.  4Э/ход 100

Магия ОгняПравить

Горение - 1 урона/ход 3 хода.

Название Эффект Стоимость Необходимый Навык/Сложность
Файерболл Наносит урон цели в размере СВ+горение 3 Э 40/5
Огненный меч Добавляет мечу урон горения при каждой атаке. 3 Э 40/5
Поджог Поджигает цель и поддерживает горение 2+N ур/ход, где n - количество ходов, которые маг кастует скилл. 2 Э/Ход 40/5
Огненная глыба Огромный шар огня, который наносит урон всем на пути к цели в размере 2 урона+3 урона+горение цели 60/6
Файерволл АОЕ стена огня размера 5х1. При прохождении наносит цели 3 урона+горение. Кастуется не дальше 2 клеток от кастера. 2+2Э/ход 60/4
Вспышка огня Ослепляет всех в радиусе 1 клетки от точки на 2 х, в радиусе 2 клеток на 1 ход. 60/6
Протуберанец Наносит 5 едениц урона, уничтожает броню цели.  80/7
Элементаль огня Призывает элементаля огня с характеристиками(3 ур+горение 1 атака в ход.) Может быть потушен водой, или ветром.  4 Э+1 Э/Ход 80/8
Файерболл II 2 файерболла за ход.Наносит урон цели в размере 4+горение 80/5
Огненная глыба II Огромный шар огня, который наносит урон всем на пути к цели в размере 4 урона+6 урона+горение цели 80/6
АРМАГЕДДОН Поджигает землю в радиусе 5х5. Наносит 3 урона в ход/2 хода+горение. 12Э 100/8

Магия ВодыПравить

Название Эффект Стоимость Необходимый Навык/Сложность
Исцеление Восстанавливает цели СВ ЗД 3 Э 40/4
Иглы Стужи 3 иглы по 3 урона 3 Э 40/5(каждой)
Ледяная глыба 4 Эд урона цели+1 урон от осколков в радиусе 2 клеток. 5 Э 40/6
Иссушение -1 С, Л, ВН цели на 2 хода. 5 Э 60/6
Освежение +1 к С, Л, ВН цели на 2 хода. 5 Э 60/6
Гидробласт  4 ур цели+отталкивает на 2 клетки 4 Э 60/6
Кольцо льда Сковывает цель, замедляя её скорость передвижения на 3 на 3 хода. При С>5 цель может освободится. 3 Э 60/6
Элементаль воды Призывает элементаля воды с характеристиками(СВ*2 HP 3 ур -1ск цели/2 ход.). Может быть взаимноуничтожен огнем. 6 Э 80/7
Иглы Стужи II 3 иглы по 4 урона 4 Э 80/5(каждой)
Ледяная глыба II 8 Эд урона цели+2 урон от осколков в радиусе 2 клеток. 80/8
Ледяная буря 5 урона, -2 СК в радиусе 4х4. 12Э 100/8

Магия ВетраПравить

Название Эффект Стоимость Необходимый навык/сложность
Секущий порыв наносит цели СВ едениц урона и отталкивает цель на 1 клетку.  3 Э 40/5
Порыв ветра Толкает любую цель на 3 клетки. 3 Э 40/5
Воздушный кокон Создает вокруг цели сильные порывы воздуха, которые увеличивают сложность попадания дальнобойных атак. 2 Э+1/х 40/5
Вихрь Выбивает оружие из рук противника. С/Л<5 4 Э 60/7
Молния Наносит цели урон в размере СВ. В следующий ход цель не может использовать магию. 5 Э 60/6
Элементаль воздуха

Призывает элементаля воздуха, который имеет следующие характеристики. СВ*2 HP, 3 ур +5/1 к сложности действий атакуемых целей. 

6 Э 60/6
Удар Грома Наносит цели 4 урона/3 хода подряд. Цели находящиеся в соседних клетках также получают урон. 5 Э 80/7
Glimpse Телепортирует цель туда, где он был 3 хода назад.  6 Э 80/7
Кинетическое поле Создает вокруг зоны 4х4 клетки поле, из которого нельзя выйти. Действует 2 хода. 5 Э 80/7
Шторм Создает в области 4х4 вихрь невероятной мощности, который увеличивает сложность всех действий на 15/3, снижает скорость передвижения на 2, и наносит урон в размере СВ/2. 12 Э 80/9

Магия ИскаженияПравить

Название Эффект Стоимость Необходимый Навык/сложность
Метка Кастер изменяет сознание объекта, делая иллюзии более реалистичными для него.  2 Э 40/4
Создание иллюзии Создает копию любого физического объекта в точку неподалеку от кастера. Объект не может наносить урона. Все физ. объекты проходят сквозь него. Иллюзию возможно распознать с расстояния 2(1) метров. 2 Э+1/х 40/4
Концентрация/Дезориентация -10(2)/+10(2) к боевому навыку цели на следующий ход. 3 Э 40/5
Невидимость Кастер создает кокон вокруг предмета, преломляя свет, тем самым делая его невидимым. Объект можно заметить подойдя на расстояние 2(1) метров. 4 Э+1/х 40/6
Ловец снов Позволяет проникнуть в сон цели, отмеченной меткой. Кастер при этом должен спать, как и цель.  4 Э 60/6+CВ цели
Ненависть Все объекты под метками, атакуют цель каста в течении 1 хода. 4 Э 60/6
Искажающий щит Изменяет пространственную структуру вокруг себя, защищая объект от неорганических атак.  1 Э=1 ур

60/5

Галлюцинация Внушает СВ целям образ. Продолжительность 2(4)хода. 3 Э*количество целей. Если цель под меткой 1 Э. 80/8+СВ цели-СВ кастера.
Ментальная проекция (4 хода каст) Под меткой практически неотличима от кастера, без метки выглядит как качественная иллюзия. 12 Э 80/7
Искажающий щит II Отражает урон нанесенный кастеру обратно. 1 Э=1 ур 80/6
Мираж Создает иллюзию местности, которую объекты под меткой считают реальностью. 8 Э 80/8
Подчинение разума Подчиняет разум объектов под меткой в зоне видимости кастера. n - количество целей n*4э/ход 100/10+СВ цели-СВ кастера.

Руническая магияПравить

При комбинации затраты энергии суммируются, а сложность увеличивается на 2.

Руна Описания Сложность Э
Огонь При одиночном использовании урон огнем в размере И 4 3
Вода При одиночном использовании урон льдом в размере И 4 3
Тьма При одиночном использовании урон тьмой в размере И 4 3
Воздух При одиночном использовании урон воздухом в размере И 4 3
Скорость Очень быстрое перемещение на И метров(И клеток) 4 3
Жизнь Восстанавливает здоровь цели в размере И 4 3
Контроль Позволяет контролировать существо 2 хода, сравнение СВ+1>И 4 3
Изменение Создает иллюзию кастера. Множество вариантов комбинации. 4 3
Время Замедляет время на 1 ход. 4 3
Невидимость Кастер создает кокон вокруг предмета, преломляя свет, тем самым делая его невидимым. Объект можно заметить подойдя на расстояние 10-И метров. 4 3
Ослабление

Сложность действий цели +И/+И*0.5

Ослабляет цель различными способами в зависимости от комбинации.

4 3